融合现实世界和虚拟世界,创造新型娱乐产业
BALS Inc.致力于利用XR(交叉现实)技术创造娱乐空间。通过独特的分发平台“SPWN”在虚拟3D空间中直播的现场演出获得了高度评价,用户数量正在稳步增加。大分县别府市是该公司区域基地的首选。我们与内容策划部负责人高濑望美(Nozomi Takase)谈论了该公司迄今为止的市场扩张情况。
利用XR技术制作娱乐内容
请告诉我们贵公司涉及的内容业务。

我公司围绕两大支柱开展业务:通过付费发行平台“SPWN”开展的“SPWN业务”和使VTuvers能够进行3D现场表演的“XR Live业务”。由于新冠疫情导致VTubers直播业务的扩张,我们拥有业内最大的动作捕捉工作室之一,并参与了新娱乐内容的制作。另一方面,向世界推介VTubers等以视频为主的IP的业务已经开始成熟,同时仍有增长空间,因此我们想接受新的挑战,并进入动画制作业务。
日本动漫在世界范围内广受好评。
人们经常谈论动画制作的成本高昂和人力不足,但我们的目标是通过使用3D动作捕捉等技术,创建能够大幅降低成本的制作系统。在我们新成立的别府基地,我们主要负责动作捕捉视频的拍摄和处理、将其与背景合成以及最后的润色。这是我们首次向总部以外的区域扩张。
希望在九州和大分发掘新人才
请告诉我们您选择大分县别府市的理由。
在寻找积极招商引资的县时,大分县引起了我的注意。当我提出询问时,一位代表立即来到办公室,向我详细解释了当地情况和支持系统。那是2023年11月的事,但实际上新的动画是决定在第二年秋季播出的,所以当我说“我想在春天之前招募员工并开始营业”时,事情进展得很快(笑)。我们立即前往大分,参观了几个潜在的地点,最终决定选择别府,目标是在 2024 年 3 月开始运营。这是一个只要有电脑和网络就可以立即开始工作的行业,因此我们对介绍给我们的租户办公室进行了部分装修,并迅速开展了业务。
在九州,IT相关企业集中的福冈也可能是候选者。
福冈市的城市功能完善,生活环境丰富,是众多IT相关企业的所在地,但人才争夺战的激烈程度也相当高。有许多公司主要从事游戏开发等娱乐相关业务。另一方面,大分县虽然有系统开发公司,但没有从事娱乐内容的公司,所以我们认为我们公司会处于优势地位。在人员方面,与我们在东京总部招聘时没有区别。事实上,我感觉因为这里没有与娱乐相关的产业,所以这里有很多有上进心的人。
连总部员工都感兴趣的良好生产环境
别府目前有多少人?

动画部门有9人,还有2名来自SPWN项目的成员。其中一半以上来自县内,但也有来自横滨、大阪、福冈的人,他们都是因为对XR和动画等最新技术感兴趣,并且想在酒吧磨练自己的技能而申请的。有些人之前已经从完全不同的行业换了工作,例如酒店业务或放射技术人员,但我们欢迎来自任何背景、对我们的娱乐业务感兴趣并有动力获得新职业的人。
工作制度和总公司有什么区别吗?
别府办公室基本采用全职工作制,工作时间灵活。大多数人上午11点来上班,有些早起的人大约10点到班,然后工作8小时。此外,由于我们目前的大多数员工都没有在公司工作的经验,因此技术培训主管会定期来到该县。由于公司没有专职管理人员,我大约每两个月来别府一次。
真正开始在大分生活后,县外的人有什么样的印象?
第一位报名的会员来自横滨,他似乎对别府的生活非常满意,包括温泉和美食。工作室设施所在的东京总部仍然是我们业务的核心,但公司还租用了带有温泉的房产,甚至有些员工要求出差,就像在进行工作假期一样。
提供别府的新娱乐内容
您是否正在考虑接受您当地的应届毕业生?
我们今年三月才开业,所以还没有新毕业生,但我们确实接受实习生。大分县拥有多所可以学习IT技能的大学、专科学校、职业学校,我们希望能够成为对娱乐感兴趣的当地学生的聚集地,并积极参加求职活动和交流活动。一些实习生曾学习过视频,并对工作室所在的东京总部很感兴趣。有些职业学校甚至在课堂上安排了参观BALS生产现场的机会,参加的学生都听得津津有味。
来大分想尝试什么?
考虑到只有我们公司才能做到的事情,我们正在讨论最终制作一部以别府为背景的动漫的可能性。我们积极与当地政府和企业进行合作,对于以新宿为背景的动漫,我们能够使用东急歌舞伎町塔的空间。他在与董事们交谈时表示:“如果这能通过媒体组合引发朝圣之举,那么这将真正扩大在别府建立基地的意义。”

您对考虑进军大分的公司负责人有什么建议吗?
这是我们公司的第一个地区基地,办公室的工作人员非常乐于助人且通情达理,提供从支持措施到寻找办公室的一切服务。最重要的是,由于我对该地区不熟悉,很多事情我无法仅从地图和照片上了解,所以我很感激我收到的准确建议。我们非常感谢他们在我们开始业务后仍然继续提供咨询。
公司资料
企业名称 | 巴鲁斯有限公司 Balus CO., LTD. |
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法人代表 | 代表董事 林则一 |
首都 | 5300万日元 |
业务内容 | 连接创作者和粉丝的下一代一体化平台“SPWN”的管理,XR内容和动画的策划、制作和管理,动画制作业务 |
设立 | 2017 年 10 月 30 日 |
员工人数 | 73人(截至2024年11月) |
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