融合現實世界與虛擬世界,創造新型娛樂產業
BALS Inc.致力於利用XR(交叉現實)技術創造娛樂空間。透過獨特的分發平台「SPWN」直播的虛擬3D空間中的現場演出獲得了高度評價,用戶數量正在穩步增加。大分縣別府市是該公司區域基地的首選。我們與內容策劃部負責人高瀨望美(Nozomi Takase)談論了該公司迄今為止的市場擴張情況。
利用XR技術製作娛樂內容
請告訴我們貴公司涉及的內容業務。

我公司圍繞著兩大支柱開展業務:透過付費發行平台「SPWN」開展的「SPWN業務」和使VTuvers能夠進行3D現場表演的「XR Live業務」。由於新冠疫情導致VTubers直播業務的擴張,我們擁有業內最大的動作捕捉工作室之一,並參與了新娛樂內容的製作。另一方面,向世界推廣VTuber等以視訊為主的IP的業務已經開始成熟,同時仍有成長空間,所以我們想接受新的挑戰,並進入動畫製作業務。
日本動漫在世界廣受好評。
人們經常談論動畫製作的成本巨大且人力不足,但就我們而言,我們的目標是透過使用3D動作捕捉等技術來創建能夠大幅降低成本的製作系統。在我們新成立的別府基地,我們主要負責動作捕捉影片的拍攝和處理、將其與背景合成以及最後的潤色。這是我們首次向總部以外的區域擴張。
希望在九州和大分發掘新人才
請告訴我們您選擇大分縣別府市的理由。
在尋找積極招商引資的縣時,大分縣引起了我的注意。當我提出詢問時,一位代表立即來到辦公室,向我詳細解釋了當地情況和支持系統。那是2023年11月的事,但實際上新的動畫是決定在第二年秋季播出的,所以當我說「我想在春天之前招募員工並開始營業」時,事情進展得很快(笑)。我們立即前往大分,參觀了幾個潛在的地點,最終決定選擇別府,目標是在 2024 年 3 月開始營運。由於這是一個只要有電腦和網路就可以立即開始工作的行業,所以我們對介紹給我們的租戶辦公室進行了部分裝修,並迅速開展了業務。
在九州,IT相關企業集中的福岡也可能是候選人。
福岡市的城市功能完善,生活環境豐富,是許多IT相關企業的所在地,但人才爭奪戰的激烈程度也相當高。有許多公司主要從事遊戲開發等娛樂相關業務。另一方面,大分縣雖然有系統開發公司,但沒有從事娛樂內容的公司,所以我們認為我們公司會處於優勢地位。在人員方面,與我們在東京總部招募時沒有區別。事實上,我感覺因為這裡沒有與娛樂相關的產業,所以這裡有很多有上進心的人。
連總部員工都感興趣的良好生產環境
別府目前有多少人?

動畫部門有9人,還有2名來自SPWN計畫的成員。其中一半以上來自縣內,但也有來自橫濱、大阪、福岡的人,他們都是因為對XR和動畫等最新技術感興趣,並且想在酒吧磨練自己的技能而申請的。有些人之前已經從完全不同的行業換了工作,例如酒店業務或放射技術人員,但我們歡迎來自任何背景、對我們的娛樂業務感興趣並有動力獲得新職業的人。
工作制度和總公司有什麼差別嗎?
別府辦公室基本上採用全職工作制,工作時間彈性。大多數人上午11點來上班,有些早起的人大約10點到班,然後工作8小時。此外,由於我們目前的大多數員工都沒有在公司工作的經驗,因此技術培訓主管會定期來到縣內。由於公司沒有專職管理人員,我大約每兩個月來別府一次。
真正開始在大分生活後,縣外的人有什麼樣的印象?
第一位報名的會員來自橫濱,他似乎對別府的生活非常滿意,包括溫泉和美食。工作室設施所在的東京總部仍然是我們業務的核心,但公司還租用了一處有溫泉的房產,甚至有些員工要求出差,就像在進行工作假期一樣(笑)。
提供別府的新娛樂內容
您是否正在考慮接受您當地的應屆畢業生?
我們今年三月才開業,所以還沒有新畢業生,但我們確實接受實習生。大分縣擁有多所可以學習IT技能的大學、專科學校、職業學校,我們希望能夠成為對娛樂有興趣的當地學生的聚集地,並積極參與求職活動和交流活動。一些實習生曾學習視頻,並對工作室所在的東京總部很感興趣。有些職業學校甚至在課堂上安排了參觀BALS生產現場的機會,參加的學生都聽得津津有味。
來大分想嘗試什麼?
考慮到只有我們公司才能做到的事情,我們正在討論最終製作一部以別府為背景的動漫的可能性。我們積極與當地政府和企業合作,對於以新宿為背景的動漫,我們能夠使用東急歌舞伎町塔的空間。他在與董事們交談時表示:“如果這能透過媒體組合引發朝聖之舉,那麼這將真正擴大在別府建立基地的意義。”

您對考慮進軍大分的公司負責人有什麼建議嗎?
這是我們公司的第一個地區基地,辦公室的工作人員非常樂於助人且通情達理,提供從支援措施到尋找辦公室的一切服務。最重要的是,由於我對該地區不熟悉,很多事情我無法僅從地圖和照片上了解,所以我很感激我收到的準確建議。我們非常感謝他們在我們開始業務後仍然繼續提供諮詢。
公司資料
企業名稱 | 巴魯斯有限公司 Balus CO., LTD. |
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代表人 | 代表董事 林則一 |
首都 | 5300萬日元 |
業務內容 | 連結創作者和粉絲的下一代一體化平台「SPWN」的管理,XR內容和動畫的策劃、製作和管理,動畫製作業務 |
設立 | 2017 年 10 月 30 日 |
员工人数 | 73人(截至2024年11月) |
首頁 | 官方網站 |