리얼과 가상의 융합으로 새로운 엔터테인먼트 사업을 창조
XR(크로스 리얼리티) 기술을 이용한 엔터티먼트 공간의 창조에 힘을 쏟는 바루스 주식회사. 독자적인 배포 플랫폼 「SPWN(스폰)」으로부터 전달되는 가상 3D 공간에서의 라이브가 높은 평가를 모아, 유저수도 증가의 일도를 추적하고 있습니다. 이 회사에 처음으로 지방 거점으로 선택한 땅이 오이타현 벳푸시입니다. 컨텐츠 기획 본부 본부장의 다카세 희망씨에게, 진출로부터 오늘에 이르기까지의 이야기를 들어 왔습니다.
XR 기술을 도입한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작
귀사가 일하고 있는 콘텐츠 사업에 대해 알려주세요.

당사는 유료 전달 플랫폼 「SPWN」을 통한 「SPWN 사업」과 VTuver(부이 튜버)의 3D 라이브를 실현하는 「XR 라이브 사업」의 2개를 축으로 사업을 전개해 왔습니다. 코로나 옥이 되어 VTuver의 라이브 전달이 확대해 가는 가운데, 업계 최대급의 모션 캡쳐 스튜디오를 완비하고 있어 새로운 엔터테인먼트 컨텐츠의 제작에도 종사해 왔습니다. 한편 Vtuber처럼 동영상 최초의 IP를 세계에 내세워 나가는 사업이 성장 여지를 남기면서도 성숙하기 시작했기 때문에 새로운 도전을 하고 싶다고 생각해 새롭게 애니메이션 제작 사업에 참가했습니다.
일본의 애니메이션은 세계에서 높이 평가되고 있군요.
애니메이션의 제작에는 막대한 코스트와 인재 부족이 화제에 이릅니다만, 당사의 경우, 3D 모션 캡쳐등을 이용하는 것으로 대폭적인 코스트 삭감을 가능하게 한 제작 체제를 목표로 하고 있습니다. 새롭게 설치한 벳푸의 거점에서는, 모션 캡쳐의 동영상을 촬영 처리나 배경과의 합성, 마무리를 실시하는 작업을 중심으로 실시하고 있습니다. 당사로서는, 본사 이외에서는 최초의 지방 진출이 됩니다.
규슈 · 오이타에서 새로운 재능 발굴에 기대
오이타현 벳푸시를 선택한 이유를 알려주세요.
기업 유치에 적극적인 현을 찾고 있었는데, 오이타현이 눈에 띄었습니다. 문의하자 담당 쪽이 곧 사무실에 와 주셔서 현지 소개나 서포트 체제 등 정중하게 설명해 주셨습니다. 이것이 2023년 11월의 일이었습니다만, 실은 다음 해 가을에 애니메이션의 신작 방송이 정해져 있었기 때문에, 「봄까지 인재를 모집해 사업을 개시하고 싶다」라고 전했는데, 거기부터가 빨랐네요(웃음). 바로 오이타에 가서 몇 개의 후보지를 안내받아, 결과적으로 결정한 것이 벳푸에서 2024년 3월에는 사업을 개시했습니다. 원래 PC와 인터넷 환경만 있으면, 곧바로 일을 할 수 있는 업종이기 때문에, 소개된 테넌트 오피스를 일부 리폼해, 일찍 사업을 개시했습니다.
규슈에서는 IT 관련 기업이 집중하는 후쿠오카도 후보에 오른 것은 아니다.
도시 기능이 충실하고, 풍부한 생활 환경을 가지는 후쿠오카는 IT 관련 기업도 많은 것은 확실합니다만, 그 만큼 인재 확보에 관한 경쟁처가 많은 땅이기도 합니다. 게임 개발 등 엔터테인먼트계 사업을 주로 한 기업도 많네요. 한편, 오이타현내에는 시스템 개발의 기업은 있습니다만, 엔터테인먼트계 컨텐츠를 다루는 기업이 보이지 않기 때문에, 당사가 유리하다고 생각했습니다. 인재적으로는 도쿄 본사에서 모집할 때와 아무리 손색이 없습니다. 오히려 당지에 엔터테인먼트 관련 업종이 없는 만큼, 의욕적인 분이 많다고 느끼고 있습니다.
본사 스탭도 관심을 보이는 축복받은 제작 환경
현시점에서 벳푸는 몇명 체제입니까?

애니메이션 부문은 9명으로, 별로 2명의 SPWN 사업의 멤버가 재적하고 있습니다.반수 이상은 현내 출신자입니다만 요코하마, 오사카, 후쿠오카 분도 있어, 여러분 XR등의 최신 기술, 애니메이션에 관심을 가질 수 있어 응모해 오고, 바르스로 스킬을 연마하고 싶다고 생각하고 있는 분뿐입니다.그때까지 호텔 사업이나 방사선 기사 등 전혀 다른 업계로부터 전직된 분도 있습니다만, 당사가 하고 있는 엔터테인먼트 사업에 흥미가 있어, 동기를 가지고 새로운 커리어를 몸에 익히는 것의 열정을 느끼고.
근무 체계 등에서 본사와의 차이는 있습니까.
벳푸 오피스는 기본적으로 풀 출사 체제로 플렉스제를 채용하고 있습니다. 대부분은 아침 11시에 출사, 이른 사람으로 아침 10시 정도로, 거기에서 8시간 근무라는 스타일입니다. 또, 현시점에서 당사에서의 근무 경험이 얕은 분뿐이므로, 기술 지도의 디렉터가 바뀌어 바뀌어서 내현하고 있습니다. 상주의 매니지먼트 멤버도 배속되어 있지 않기 때문에, 나도 2개월에 한 번 정도는 벳푸에 와 있습니다.
실제로 오이타에서 살기 시작해, 현외의 분은 어떤 감상을 가지고 있을 것입니다.
맨처음에 응모해 오신 요코하마 출신의 멤버는, 온천이나 음식 등 벳푸에서의 생활에 만족되고 있는 것 같네요. 스튜디오 설비가 있는 도쿄 본사가 비즈니스의 메인이 되는 것은 변함이 없지만, 회사에서 빌려 온천이 있는 임대 부동산도 있어, 워케이션 감각으로 출장을 희망하는 사원도 있을 정도입니다(웃음).
벳푸에서 새로운 엔터테인먼트 콘텐츠 발신
현지에서 신졸 학생의 수락도 생각하고 있습니까?
올해 3월에 개설했을 뿐이므로, 아직 신졸 학생은 없습니다만 인턴은 받아들이고 있습니다. 오이타현내에는 IT 스킬을 배울 수 있는 대학, 고전, 전문학교가 있으므로, 현지에서 엔터테인먼트에 흥미가 있는 학생의 접시가 된다면라고 생각하고 있어 취직 이벤트나 교류회에도 적극적으로 참가하고 있습니다. 인턴 학생 중에는 영상을 배운 분도 있고, 스튜디오가 있는 도쿄 본사에도 흥미를 갖고 있었습니다. 바루스의 제작 현장을 소개하는 기회를 수업의 일환으로 주는 전문학교도 있어, 참가 학생은 진지하게 듣고 있었습니다.
오이타에서 뭔가 해보고 싶은 것은.
당사이기 때문에 할 수 있는 것을 생각하면, 모두 벳푸를 무대로 한 애니메이션을 제작하고 싶다고 토론하고 있습니다. 행정이나 현지 기업과의 콜라보레이션에는 적극적인 어프로치를 하고 있어, 신주쿠가 무대의 애니메이션 작품에서는 도큐 가부키초 타워의 공간을 사용하게 했습니다. “미디어 믹스를 거쳐 성지 순례에 이르면 벳푸에 거점을 만든 의미가 펼쳐지겠지요”라고 디렉터의 멤버들과 이야기하고 있습니다.

오이타에 진출을 검토되고 있는 기업 담당자에게, 뭔가 조언이 있으면.
당사로서는 최초의 지방 거점이 되었습니다만, 담당 창구 쪽이 지원책으로부터 오피스 찾아 친해지고 대응해 주셨습니다. 무엇보다도 토지 감이 없기 때문에, 지도와 사진만으로는 모르는 점도 많아, 정확한 조언을 받아 도움이 되었습니다. 사업 개시 후에도 상담에 응해 주셔서, 매우 감사하고 있습니다.
기업 데이터
기업명 | 바루스 주식회사 Balus CO., LTD. |
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대표자 | 대표 이사 임 범화 |
자본금 | 5,300만엔 |
사업내용 | 크리에이터와 팬을 연결하는 차세대형 올인원 플랫폼 'SPWN' 운영, XR 콘텐츠 및 애니메이션 기획, 제작, 운영, 애니메이션 제작 사업 |
설립 | 2017년 10월 30일 |
직원 수 | 73명(2024년 11월 현재) |
홈페이지 | 공식 사이트 |